Peter:Bdd哥真的很了不起,他始终如一地恳切和不放弃
Cuzz:世界赛想和Tarzan交手 争夺四号种子的担忧消失了
朱开:WBG已经确认第六 IG如果输了就祈祷AL赢JDG 这样能多一条命
金晶洙:阵容选择存在不少失误 训练的英雄实战未能发挥预期效果
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体育资讯7月27日讯 著名游戏制作人、FromSoftware总裁宫崎英高曾在接受采访时透露,自己童年时期因父母严厉禁止玩电子游戏,只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。
这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”