LNG俱乐部官宣:从二队上调AD选手fishone,随队征战后续涅槃比赛
金晶洙:当前版本非常适合GEN,Ruler能玩所有下路英雄
Ning:银河没有你们说的那么夸张,当时已经被吹成国一野了
FPX超话热议不敌JDG:Wei把rng送去涅槃组,银河直接把rng送去次级联赛
无效调整?赢下iG后,FPX更换打野并没有让队伍取得连胜
硬实力碾压!JDG击败FPX,战绩来到2-2,排名暂时超过AL!
体育资讯3月22日讯 据VGC报道,在近日游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享最新报告,揭示了2024年玩家的游玩习惯,其中一个关键趋势是——玩家大部分时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间占总游戏时间的比例要小得多。
报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《罗布乐思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比25%,而2024年新作仅占据8%。
尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。